- 宏觀層面(生活實驗室系統)、
- 中觀層面(生活實驗室創新項目)和
- 微觀層面(不同的研究方法步驟)。
1.技術萌芽觸發期 (Technology Trigger):
在此階段,隨著媒體大肆的報導過度,非理性的渲染,產品的知名度無所不在,然而隨著這個科技的缺點、問題、限制出現,失敗的案例大於成功的案例,例如:.com公司 1998~2000年之間的非理性瘋狂飆升期。
2.期望膨脹頂峰期(Peak of Inflated Expectations):
早期公眾的過分關注演繹出了一系列成功的故事——當然同時也有眾多失敗的例子。對於失敗,有些公司採取了補救措施,而大部分卻無動於衷。
3.泡沫破裂期 (Trough of Disillusionment):
在歷經前面階段所存活的科技經過多方扎實有重點的試驗,而對此科技的適用範圍及限制是以客觀的並實際的瞭解,成功並能存活的經營模式逐漸成長。
4.穩步爬升的復甦期 (Slope of Enlightenment):
在此階段,有一新科技的誕生,在市面上受到主要媒體與業界高度的注意,例如:1996年的Internet ,Web。
5.穩定生產的成熟期 (Plateau of Productivity):
在此階段,新科技產生的利益與潛力被市場實際接受,實質支援此經營模式的工具、方法論經過數代的演進,進入了非常成熟的階段。
在 Living Lab 的研究框架中,Dimitri Schuurman 提出了三個相互關聯的分析層次,以解決過往文獻中對 Living Lab 定義不一且層次模糊的問題。
這三個層次分別是:
1. 宏觀層面 (Macro Level):Living Lab 組合 (Constellation)
- 定義: 指的是由不同利益相關者組成的公共-私部門-一般民眾夥伴關係 (PPPP),以及支撐其運作的基礎設施。
- 核心角色: 包含五類主要參與者:應用者 (Utilizers)、推動者 (Enablers)、提供者 (Providers)、使用者 (Users) 以及研究者 (Researchers)。
- 理論基礎: 此層次主要對應開放式創新 (Open
Innovation) 範式,著重於不同組織或參與者之間的知識轉移、網絡協作及夥伴關係的管理。
- 分析重點: 關注 Living Lab 網絡的整體運作、網絡悖論的處理(如開放與封閉的平衡)以及長期的知識保留。
2. 中觀層面 (Meso Level):Living Lab 創新專案 (Innovation Project)
- 定義: 指在 Living Lab 架構下運行的具體創新專案。
- 核心特性: 專案通常具有主動的使用者參與、共同創造
(Co-creation)、在真實生活場域實驗以及多種研究方法的特性。
- 理論基礎: 此層次是開放式創新與使用者創新 (User
Innovation) 的交會點。它被視為一個「競技場」,將宏觀層面的組織資源與微觀層面的使用者貢獻相結合。
- 分析重點: 關注專案如何推動新產品開發 (NPD) 的進程、市場準備度,以及專案對發起者所產生的感知價值。
3. 微觀層面 (Micro Level):Living Lab 研究方法 (Methodology)
- 定義: 指專案中具體的研究步驟與方法。
- 核心流程: 理想的方法論建議採用類似「準實驗設計
(Quasi-experimental design)」的步驟,包含:前測
(Pre-test)、真實環境干預/實驗 (Intervention) 以及後測 (Post-test)。
- 理論基礎: 主要依據使用者創新理論,探討如何透過具體工具獲取使用者的知識和貢獻。
- 分析重點: 評估具體研究步驟(如場域試驗、易用性測試、共創工作坊)對獲取使用者需求資訊、功能微調或產生關鍵轉折 (Pivot) 的有效性。
這三個層次共同構成了一個完整的 Living Lab 分析體系,讓研究者能更系統化地評估 Living Lab 在不同階段產生的價值。
Living Labs 主要是透過共創(Co-creation)作為核心機制,將開放式創新(Open Innovation, OI)與使用者創新(User
Innovation, UI)結合,並以此作為橋樑來管理分散式創新(Distributed
Innovation)過程。
以下是 Living Labs 結合這兩者的具體方式與結構化路徑:
1. 以「共創」作為連接橋樑
Living Labs 被視為一種組織化的創新方法,其核心價值創造活動即是共創。
- 對企業而言(開放式創新視角): 企業透過共創獲取使用者的創新能力,藉此擴展自身的知識庫。
- 對使用者而言(使用者創新視角): 使用者參與共創是為了更好地滿足自身需求,並對創新過程產生影響。
- 這兩者的結合形成了所謂的「互動式耦合開放式創新(Interactive
coupled open innovation)」,讓組織與使用者在真實環境中進行協作。
2. 三層級分析模型(結構化整合)
為了有效結合這兩種範式,研究提出了三層級模型,將 Living Labs 的運作結構化:
- 宏觀層級(Macro Level - 星群/網絡): 這是基於開放式創新的層級,表現為一個由利害關係人(Utilizers, Enablers, Providers, Researchers, Users)組成的創新網絡(公私民合作夥伴關係,PPPP)進行知識交換。
- 中觀層級(Meso Level - 專案): 這是開放式與使用者創新交會的「競技場」。在此層級中,特定的創新專案透過多方利害關係人參與及真實生活實驗(Real-life experimentation)來推進創新發展過程。
- 微觀層級(Micro Level - 研究步驟): 這是基於使用者創新的層級,側重於具體的方法論步驟(如:準實驗設計:前測、干預、後測),旨在從使用者端挖掘「黏性知識」(Sticky information)和實際需求。
3. 利用 Living Labs 的關鍵特性進行整合
Living Labs 具備以下特性,使其能有效整合兩大創新範式:
- 真實生活實驗(Real-life experimentation): 這有助於引發使用者的內隱知識、經驗知識和基於領域的知識,使其能夠被轉化為創新。
- 多方方法論(Multi-method approach): 透過三角驗證(Triangulation)不同的研究方法,降低使用者參與的障礙,優化使用者的貢獻。
- 多方利害關係人(PPPP): 協調不同角色的行動(如研究人員、技術提供者、公部門),克服創新系統中的失效,並為新產品創造初期需求。
4. 解決「歐洲悖論」(European Paradox)
結合這兩者有助於平衡創新過程中的「探索(Exploration)」與「開發(Exploitation)」。
- 使用者創新側重於探索新的使用者需求與想法(UI 核心)。
- 開放式創新則側重於透過外部路徑實現這些想法的商業開發與獲利(OI 核心)。
- Living Labs 透過在發展早期引入使用者,協助企業將研究領導地位轉化為商業成功,從而緩解研究強但市場轉化弱的問題。
5.總結
Living Labs 不僅是結合這兩個模式的平台,更提供了一套治理與結構化機制,讓原本側重企業財務收益的 OI 與側重使用者需求滿足的 UI ,能夠在同一個創新專案中共同創造價值。
「歐洲悖論」(European Paradox)是指研究領導力與創新商業成功之間的差距,即歐洲在研究(探索,exploration)方面得分很高,但在市場成功(開發,exploitation)方面表現不佳。
Living Labs (LLs) 被歐洲委員會視為解決此悖論的「系統性工具」,旨在建立連接知識與市場的橋樑。
以下分析 Living Labs 在解決此問題中的實際成效:
1. 理論與實踐中的「探索」與「開發」失衡
儘管 Living Labs 的初衷是促進技術開發與商業化,但目前的文獻和實踐仍表現出明顯的偏斜:
- 文獻偏重探索: 對核心 Living Labs 論文的分析顯示,所有論文都提到「探索」作為目標,但只有約 1/3 的論文提到「開發」。這表明 Living Labs 研究社群本身也陷入了歐洲悖論:專注於產生新知識,而非將其轉化為市場成功。
- 成功率差異: 在對佛拉蒙(Flemish)Living Labs 案例的分析中,追求「探索」目標的利益相關者成功率較高(73%),而追求「開發」目標的成功率較低(61%)。
- 中小企業的挑戰: 中小企業作為 Living Labs 的主要發起者,在「探索」方面的成功率高達 92%,但在**「開發」方面的成功率僅為 36%**。
2. Living Labs 網絡的永續性與活躍度問題
Living Labs 在歐洲的大規模推廣並未完全轉化為持久的經濟影響:
- 高失效率: 雖然歐洲 Living Labs 網絡 (ENoLL) 擁有 345 個成員,但分析發現至少 40% 的 Living Labs 目前處於非活躍狀態。
- 資金依賴性: 許多 Living Labs 是因歐盟專案資金而成立的「專案型 Living Lab」,一旦專案結束且缺乏持續的商業模式,便會停止運作。
- 增長放緩: 自 2011 年起,加入 ENoLL 的新 Living Labs 數量開始下降,顯示該概念可能已度過最初的熱潮期。
3. 對創新開發過程的實際貢獻 (Meso Level)
在具體的創新專案層面,Living Labs 展示了一定的成效,但也揭示了商業化的困難:
- 專案進展有限: 在研究的 21 個佛拉蒙專案中,只有 4 個(約 19%)在創新開發過程中取得了超過一個階段的進展。
- 市場化比例低: 僅有 6
個專案(29%)最終成功將創新產品推向市場。
- 價值感知與實際成效的落差: 超過一半的專案發起者對 Living Lab 專案持正面態度,主要是因為獲得了用戶洞察和需求資訊,但這些資訊並不總是能直接轉化為商業成功。
4. 影響成效的關鍵因素
研究發現,Living Labs 的實際成效取決於其運作方式:
- 方法論的完整性: 採用「現實生活實驗」(real-life experimentation)和「多種方法並行」(multi-method,如三角測量法)的專案,更有可能產生對創新開發有價值的用戶貢獻。
- 開放態度: 如果發起者對用戶提出的「增量式創新」(incremental innovation)持開放態度,專案成功的機率會顯著增加。
- 角色差異: Living Labs 對於「研究人員」和「基礎設施提供者」在轉化知識方面較為成功,但對於「利用創新者」(utilizers,即試圖推出產品的公司)來說,達成開發目標依然困難。
5.總結
目前 Living Labs 在解決歐洲悖論方面的實際成效仍然有限。
雖然成功地組織了用戶參與並促進了知識探索,但在推動創新邁向市場成功(開發)方面的表現不盡人意。
Living Labs 要真正發揮作用,需要從臨時性的專案轉向可持續的 constellation(星群/架構),並在方法論上加強與商業模式開發的整合,以克服從「研究領導」到「市場成功」之間的鴻溝。
https://www.informationsecurity.com.tw/article/article_detail.aspx?aid=12168
3.Gartner 2025年人工智慧技術成熟度曲線報告(2025, 8月出版)
https://www.facebook.com/share/p/1C47g4S6Ce/
4.錢魏Way (2021)Gartner 技術成熟度曲線
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