2025年6月21日 星期六

  《 量子思維在管理學的應用 》


一、量子思維的核心特徵與在管理學中的應用

  • 量子思維的核心特徵

1.疊加態:

能夠同時考慮多種可能性,而非單一的確定答案。

2.糾纏與整體性:

強調事物之間的相互聯繫和影響,而非孤立看待問題。

3.不確定性:

接受並善於處理不確定和模糊的情境。

4.躍變與非線性:

思維方式能夠突破常規邏輯,允許跳躍性思考和創造性解決方案。

5.開放與綜合:

具有開放性和綜合性,能夠整合不同領域的知識和方法。

  • 量子思維在管理學中的應用

量子思維在管理學中的應用,主要體現在「量子管理」這一新興理念上。

其核心是打破傳統的牛頓式(確定性、線性、機械性)管理思維,

轉而擁抱不確定性、動態性和整體性。

1.去中心化與賦能

量子管理鼓勵組織結構扁平化、去中心化,賦予員工更多自主權。

2.不確定性與創造性

量子思維鼓勵管理者接受不確定性,善於利用不確定性創造機會。 

管理者需具備創造性思維,能夠跳出常規,發現新的解決方案。

3.動態適應與創新

量子思維強調組織需要持續變革與創新,構建動態有序的成長體系。

面對快速變化的外部環境,企業應靈活應變,而非固守規則和制度。

 3.整體協同與共振

量子管理重視組織成員之間的相互聯繫和協同效應,強調團隊合作與整體績效。 

領導者與員工之間的能量流動與情感共振,有助於形成自組織和高績效團隊。

4.員工幸福感與當責 

量子思維領導對組織績效、員工當責與幸福感有顯著正向影響。

員工的自主性和幸福感提升,反過來促進組織整體績效。


 

 二、量子思維的5W1H

傳統管理強調穩定、控制與標準化, 

量子管理則強調動態、協作、創新與自我驅動。

5W1H

要素

 傳統管理思維

(牛頓式)

  量子管理思維

What

(何事)

明確界定任務內容、目標或問題,強調標準化與可預測性。

例:制定KPI、達成銷售目標。

任務與目標具備動態性,聚焦價值共創與創新,強調疊加多種可能性。

例:鼓勵員工自主創新、多方協作創造價值。

Why

(為何)

原因明確,追求穩定與效率,以既定流程與規則為基礎。

例:降低成本、提升生產效率。

原因呈現多樣性與不確定性,鼓勵持續變革與創新,強調使命驅動與自我實現。

Who

(何人)

角色分工明確,由上而下分配責任,強調個體責任與權限分明。

例:部門主管、基層員工。

角色靈活,強調群體智慧與能量碰撞,員工自主決策與協作,領導者轉為服務者。

When

(何時)

時間規劃嚴謹,強調計畫與執行時程,以固定週期進行評估與回饋。

例:季度目標、年度考核。

時間更具彈性與即時性,強調動態調整與持續反饋,任務隨時可調整。

Where

(何地)

地點與環境固定,強調穩定與控制,組織結構層級分明。

例:辦公室、生產線。

地點與環境靈活多變,強調跨部門、跨組織、跨地域協作,組織邊界模糊。

How

(如何)

方法標準化、流程化,強調依循既定程序與制度。

例:SOP、制度規範。

方法多樣且創新,強調機制大於管理、價值觀與信用約束,鼓勵自組織與能量湧現。

 

三、量子思維的9個商業邏輯(策略九說)

        傳統/量子管理關鍵差異
  • 思維模式

傳統:線性、確定性、控制導向(如牛頓力學的因果律)。

量子:非線性、接受不確定性、湧現導向(如量子疊加與糾纏)。

  • 組織型態

傳統:金字塔層級,決策自上而下。

量子:網絡化自組織,決策分散賦能。

  • 策略焦點

傳統:靜態效率與資源占有。

量子:動態適應與生態共創。

 

量子管理透過策略九說的重新詮釋,將企業從機械式控制轉向有機生態系統,

更適應VUCA時代(易變、不確定、複雜、模糊)的挑戰。


商業邏輯/

策略學說

       傳統管理(牛頓式)

               量子管理

價值說
(創造價值的正當性)

線性價值鏈:

廠商主導設計→生產→銷售,顧客為終端接受者。

例:標準化產品滿足大眾需求。

共創價值:

顧客、員工、夥伴共同參與價值設計,強調動態反饋。

例:開放式創新平台。

效率說
(成本與規模優勢)

追求靜態效率:

規模經濟、標準化流程,通過層級控制降低成本。

例:集中化生產以降低單位成本。

動態效率:

靈活配置資源,通過快速試錯與迭代優化流程。

例:分散式團隊即時調整生產策略。

資源說
(核心資源累積)

資源靜態占有:

專注實體資產(如技術專利、資金),競爭優勢來自資源壟斷。

資源流動整合:

強調無形資產(如知識、關係),通過生態系共享資源。

例:跨企業知識協作平台。

結構說
(產業地位競爭)

定位決定優勢:

通過產業分析(如五力模型)選擇定位,追求市場份額。

結構動態重構:

打破產業邊界,企業作為生態節點,協同創造新市場。

例:平台企業重構產業鏈。

競局說
(競爭互動)

零和賽局:

聚焦競爭對手,透過價格戰或併購削弱對手。

非零和賽局:

競合並存,追求生態共贏(如技術聯盟)。

例:開源社群協作開發。

統治說
(治理與交易成本)

層級控制:

科層制度降低交易成本,決策權集中。

自組織治理:

最小化規則,通過信任與共識降低協作成本。

例:DAO(去中心化自治組織)。

DAO (Decentralized Autonomous Organization,去中心化自治組織) 是一種新型的組織形式,利用區塊鏈技術和智能合約,實現去中心化、自主運營的組織。

互賴說
(夥伴關係)

契約式互賴:

透過合約明確權責,關係以利益交換為主。

生態互賴:

夥伴深度連結,共享目標與風險。

例:供應鏈碳排合作減量。

風險說
(不確定性管理)

風險規避:

通過預測與備案控制變數,追求穩定。

風險共創:

擁抱不確定性,將風險轉為創新機會。

例:敏捷開發快速驗證市場假設。

生態說
(環境適應)

被動適應:

根據環境變化調整策略,追求生存。

主動形塑生態:

企業作為生態驅動者,引導環境演化。

例:企業推動產業標準制定。


四、量子思維的商業生態系

量子思維在商業生態系中的體現,是將量子物理學中的疊加、糾纏、不確定性等概念,轉化為管理與商業策略,進而形成一種開放、動態、互連且靈活的商業運作模式。

這種思維模式有助於企業在快速變化的市場環境中保持競爭力,並創造新的價值。

量子思維商業生態系的核心特徵:

  • 開放性與動態性

量子思維強調組織不再固守於傳統層級和邊界,而是開放資源、信息與能量流動,形成跨領域、跨組織的合作網絡。

  • 多樣性與融合

商業生態系中的每個參與者(如員工、合作夥伴、客戶)都被視為「能量球」,彼此碰撞、融合,產生新的創新與價值。這種融合不僅限於內部,還包括與外部生態系統的深度合作。

  • 不確定性與適應力

量子思維接受並善於利用不確定性,鼓勵企業靈活應對市場變化,主動調整策略與資源配置。

  • 整體性與協同效應

強調組織內外部的相互聯繫與整體協同,重視團隊合作、跨部門協作與生態夥伴間的共振效應。

 

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參考資料:
1.楊瑪利、黃浩榮(2008)專訪英國企管大師 丹娜.左哈(Danah Zohar) 量子管理學,企業新聖經

2.丹娜·左哈爾(2025)中國人的量子管理觀,中國人民大學出版社

https://www.books.com.tw/products/CN12871621?sloc=main

3.丹娜·左哈爾(2020)量子與生活:重新認識自我、他人與世界的關係,中國人民大學出版社

https://www.books.com.tw/products/CN11717609?sloc=main

4.丹娜·左哈爾(2016)量子領導者:商業思維和實踐的革命,機械工業出版社

https://www.books.com.tw/products/CN11399236?sloc=main

5.丹娜·左哈爾等(2009) 魂商,華夏出版社

https://www.books.com.tw/products/CN10129210?sloc=main

6.Norio Murakami(2022)量子思考:跳脫常識,在沒有答案的世界裡找到自己的路
https://www.books.com.tw/products/0010927881
7.許琦敏(2024)量子思維:一個理解世界的新視角
8.李慶芳、楊凱涵、林豪傑(2023)無為而治:量子方法的領導新思維—以馬玉山企  業為例,《產業與管理論壇》25-4卷(一)4-35


 《 從 PGC到UGC再到生成式AI 》


一、Web1.0、Web2.0、Web3.0、Web 4.0

內容生產方式從Web1.0、Web2.0、Web3.0、Web 4.0的發展歷程
  • Web1.0:
PGC(Professional-Generated Content,專業生成內容)到
  • Web2.0:
UGC(User-Generated Content,使用者生成內容),再到
  • Web3.0~Web 4.0:
生成式AI (Generative AI)(主要研究人工智慧如何被用於創建文本、音訊、圖像、影片等各種模態的資訊)。

 

        階段

     主要特徵

   使用者角色

      技術核心

          代表應用/現象

Web 1.0

靜態資訊

時代

靜態內容、

單向資訊傳遞

內容消費者

靜態HTML

企業官網、搜尋引擎

Web 2.0

互動與社群

時代

互動、社群、

內容共創

創作者/

參與者

AJAX、

社群平台

Facebook、YouTube、TikTok

Web 3.0

去中心化與

智慧網時代

去中心化、

數位資產、

智慧化

資產擁有者/

治理者

區塊鏈、AI、

語意網

非同質化代幣(Non-Fungible Token,NFT)、去中心化金融(Decentralized finance,DeFi)、元宇宙

Web 4.0

智慧共生與

虛實融合時代

智慧共生、

虛實融合、

高安全性

人機共生/

數位居民

AI、IoT、XR、

區塊鏈、

加密技術

智慧城市、

沉浸式元宇宙

 

二、生成式AI產業地圖


三、ChatGPT 完整的訓練過程


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參考資料:

1.杜雨, 張孜銘(2023)AI生成時代:從ChatGPT到繪圖、音樂、影片,利用智能創作自我加值、簡化工作,成為未來關鍵人才,高寶出版
https://www.books.com.tw/products/0010951359?gad_source=1&gad_campaignid=22584960181&gbraid=0AAAAAD4DKPx894_qcPn_cBnMgyjFTnQqR&gclid=Cj0KCQjwsNnCBhDRARIsAEzia4DtW3mHa-qyHDYXtPdMPcz_1yVUWbRArwXNIhpsNbjsYnt5FUSO4XAaAsDREALw_wcB

2.杜雨、張孜銘(2023)ChatGPT 可以怎麼訓練?可以幫我們做些什麼?AI生成時代解析|週末書選

https://csr.cw.com.tw/article/43044

3.書房編輯(2023)ChatGPT有侷限 揭開它的完整訓練過程,工商時報 
 https://www.ctee.com.tw/news/20230322700322-431001

4.李元魁(2023)如何訓練一個科技島讀的AI機器人(用了20小時65美)

https://circleghost.substack.com/p/how-to-train-ai



2025年6月16日 星期一

  《 潮玩的演進及商業生態系的形成_從Labubu爆紅說起 》


 一、潮玩生態系結構

  • 上游:IP設計與開發

自有IP、代理IP、授權IP: 

企業與藝術家、設計師合作,打造原創或有市場潛力的IP形象。

IP疊代與創新: 

持續更新IP設計,維持市場新鮮感與吸引力。

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  • 中游:產品設計與製造

產品化設計: 

將IP形象轉化為實體潮玩產品,如盲盒、手辦(Shǒubàn , Figure)、BJD(Ball-Jointed Doll,球體關節人偶)、棉花娃娃等。

製造與品質控制: 

選擇合適的工廠進行生產,確保產品質量與設計還原度。

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  • 下游:銷售與行銷

多元化銷售通路: 

包括:線下門店、線上電商平台、自動販賣機、潮玩展會等。

社群行銷與粉絲經營: 

透過社群媒體、粉絲活動、限定款發售等方式,強化品牌與消費者連結。

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  • 衍生與生態圈延伸

周邊商品與跨界合作: 

潮玩IP可授權至服飾、文具、生活用品等領域,擴大商業價值。 ' 

二手市場與收藏交易:

         潮玩產品具備收藏與投資屬性,二手交易平 
         台及線下展會成為生態系重要組成。

         數位內容與AI互動:

結合AI技術,推出智能互動潮玩,提升消費 者參與感與娛樂體驗。


 二、潮玩生態系特色

1.以IP為核心: 

    成功IP能跨越單一平台,帶動產業鏈各環節發展。

2.快速創新與疊代: 

    設計師不斷推出新系列,滿足消費者追求新鮮感的需求。

3.社群與文化共創: 

    消費者參與討論、分享、二次創作,形成強大的粉絲文化與社群力量。

4.科技賦能: 

    AI、數位互動等技術融入,提升潮玩的互動性與個性化體驗。

 

 三、總結:潮玩生態系

潮玩生態系是一個以IP為核心,涵蓋:設計、製造、銷售、社群經營、跨界合作與科技賦能的完整產業鏈。 

潮玩生態系不僅滿足了年輕消費者的情感與社交需求,也推動了潮玩產業的持續創新與成長。

 



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https://vocus.cc/article/6809fa04fd8978000189d79e

 

泡泡瑪特(POP MART)從一家雜貨店到連鎖潮玩店,再到今日成為全球潮玩產業的上市公司巨頭,其商業生態系演進歷程可分為以下幾個階段:

1. 初期:雜貨店時期(2010–2015年)

  • 定位與經營模式

2010年,王寧在北京創辦泡泡瑪特,初期定位為潮流雜貨店,販售各式各樣的小商品,但並無明顯特色。

  • 轉型契機

2014年,王寧接觸到日本潮玩品牌Dreams的盲盒銷售模式,隨後取得Sonny Angel在中國大陸的代理權,盲盒銷售模式帶來了極高的復購率和顧客黏著度。

2. 轉型與崛起:潮玩品牌化與IP運營(2016–2019年)

  • 聚焦潮玩與IP開發

2016年,泡泡瑪特正式轉型為潮玩品牌,主力發展自有與合作IP,如Molly、Pucky、Dimoo、Labubu等。

  • 盲盒機制與社群經營

泡泡瑪特引入盲盒玩法,結合「抽獎」與「隱藏款」概念,大幅提升消費者購買與社交分享意願。

  • 線下與線上全通路佈局

積極鋪設線下門市與機器人商店,並進駐主流電商平台,同時建立粉絲社群,強化品牌與消費者連結。

3. 快速擴張與國際化(2018–2020年)

  • 海外市場拓展

2018年起,泡泡瑪特進軍日、韓、澳、紐、美、英等海外市場,並與迪士尼、漫威等國際品牌合作。

  • 品牌影響力提升

泡泡瑪特成為中國潮玩文化的代表,並在全球潮玩市場佔有一席之地。

4. 上市與生態系成熟(2020年至今)

  • 香港上市與資本化

2020年12月,泡泡瑪特在香港交易所上市,成為「盲盒第一股」,市值一度突破1000億港元。

  • IP生態系深化

泡泡瑪特持續開發與簽約新IP,並推動IP跨領域合作,擴大商業價值。

  • 國際業務爆發

2024年,泡泡瑪特海外收入佔比一度接近50%,全球門市與機器人商店數量持續增加。

  • 粉絲經濟與社群文化

泡泡瑪特培養了大量粉絲社群,推動潮玩文化成為年輕人的生活方式。

 5.商業生態系演進總結

泡泡瑪特的商業生態系從單純的雜貨店,逐步轉型為以IP為核心、盲盒為特色、線下線上全渠道佈局的潮玩帝國。 

其成功關鍵在於:

(1)IP開發與運營: 

     持續推出受歡迎的IP系列,並深耕角色故事與情感連結。

(2)盲盒機制與社群經營: 

      通過盲盒玩法與粉絲社群,提升消費者黏著度與復購率。

(3)國際化與跨界合作: 

      積極拓展海外市場,並與國際品牌合作,擴大品牌影響力。

(4)資本與品牌價值提升: 

      成功上市後,資本助力品牌持續成長,成為全球潮玩產業的領導品牌。  

 

泡泡瑪特的歷程,不僅是商業模式的創新,更是潮玩文化與年輕人生活方式的深刻變革。

 

https://www.hanghangcha.com/hhcQuestion/detail/677737.html


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參考資料:

1.羅文欽(2025)把雜貨店做成潮玩店!泡泡瑪特創辦人王寧 用公仔創造千億市值,經濟日報、財訊雙週刊
https://money.udn.com/money/story/5603/8576681
2.陳湘瑾(2025)不到40歲就當上首富 泡泡瑪特創辦人王寧如何靠潮玩席捲全球?經濟日報
https://money.udn.com/money/story/5604/8798455
3.(2025)「盲盒帝國崛起!」泡泡瑪特如何用IP與創新征服全球市場?
https://vocus.cc/article/6809fa04fd8978000189d79e
4.(2021)從泡泡瑪特的市場戰略到圈層經濟的趨勢
https://www.dascoin168.com/archives/11222.html
5.(2021)泡泡瑪特發展歷史是怎樣的呢? https://www.hanghangcha.com/hhcQuestion/detail/677737.html

泡泡瑪特成立於2010年,最初以售賣潮流雜貨(文創、玩具等)為主,

2016年左右,公司轉型至潮流玩具市場,將潮流玩具和盲盒玩法結合,開設天貓旗艦店、葩趣線上潮流玩具社區平臺、推出明星IP形象Molly,
2017年在北京舉辦了中國首屆潮流玩具展會,目前是國內潮玩市場排名第一的潮流玩具公司。目前公司高管平均年齡約為35歲。

2019年實現營收16.83億元,同增227.2%,三年複合增長率高達226.3%,淨利潤4.51億元,同增353.4%,淨利率為26.8%。

6.彭思齊(2025)迪士尼賣夢想,他們賣療癒和自嘲!泡泡瑪特、吉伊卡哇⋯年輕人愛他們什麼?

https://www.businessweekly.com.tw/management/blog/3018758?fbclid=IwY2xjawLDXMhleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFGNFNhRFJNT1RQd2xibHlKAR6KcKLQWMfQ49ewfKPDf0HO2rWd6Q5ZO3kRK7msIYbUjoIbHxPVRmHcl7tDEw_aem_aNac9oyOm6BYHwI5odgvug

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